Vsi planeti Destiny 2, razvrščeni po ljubeznivosti

all destiny 2 s planets

Samovoljno, a tudi pravilno uvrstitev najlepših mest v zelo lepi igri

destiny-2-perdition-location

12. november 2020Ta članek smo prvič objavili 17. oktobra 2017, tik po predstavitvi Destiny 2, in tako uživali, da smo mislili, da ga bomo znova obiskali z uvedbo Beyond Light. Dodani so bili novi planeti, staro besedilo pa nežno masirano, da odraža oboke nekaterih starih.



Destiny 2 ima slaba imena. In s tem ne mislim, da se je odločil, da nas popelje na luno, imenovano Titan, in eden od njenih razredov jetudiimenovan Titan, čeprav je nedvomno nekoliko debel.

Namesto tega mislim: zakaj se tej veliki neumni krogli reče Popotnik? Večinoma visi na enem mestu, medtem ko sem jaz, Guardian o galaksiji, videl več zaslonov za nalaganje ognjevarne ekipe, kot jih ima popotnik plesnih čustev. Bil sem povsod, kar pomeni: bil sem na vseh 11 planetih v zgodovini Destiny 2 in se zdaj počutim samozavestno, da jih uvrstim med najslabše in najboljše. Carl Sagan bi bil ponosen.

Mislim, da ni treba toliko razpravljati o merilih. To so preprosto najlepši, atmosferski ali evokacijski planeti v zgodovini Destiny 2.

Titan

Rečeno je, da si pameten človek gradi hišo na skalah. Na Titanu ni modrecev. Ta Saturnova luna ponuja le velik ocean metana, strukture, ki počivajo nad njenimi ogromnimi valovi, pa so poskočene naftne ploščadi. Če ste igrali na oddelku za pokopališče ladij Uncharted 3 in pomislili: 'Bože, želim si, da bi to trajalo večno in upam, da nikoli več ne bom videl pozabljenega mesta iz zlata', potem je Titan za vas. Ali pa je bil, preden je bil obokan.

Kot niz ravni je dosegel svoj cilj. Titan vas je povabil, da uporabite svoje sposobnosti skakanja, tako kot ste jih odkrili na začetku kampanje Rdeče vojne - bistveno usposabljanje, saj Destiny 2 ljubi izzive platforme. In njeni sovražniki, oklepljeni s hitinskimi oklepniki, panj, so privlačni.

Resno pa si predstavljajte, da živite v kraju, ki je v bistvu velikanska metafora osebne krize Zavale po izgubi zadnjega mesta. Če sem uporabil britanski jezik, je metel klackanje. Veseli, da mu nismo pomagali, ker je ostal predolgo ali se prepogosto vračal-Titan je bil najmanj uporabljen in najbolj deževen na vseh vanilijevih destinacijah.

  • Ocena:4/10 za električno modre valove metana. Bungie pls: naj deskam.

Marec

Mars je bil v Destiny 1. precej dober. Bilo je nekaj karizmatičnega v nežnih peščenih sipinah in tragično v potopljenih mestih v zalivu Meridian. Toda Destiny 2 Hellas Basin je le malo & hellip; dolgočasno.

Glacial Drift je brezobličen kamenček, ki zraste nekaj anonimnih korporacijskih dodatkov, ko se približate Braytech Futurescape. Edina res nepozabna kosa Hellas Basina so super kul laboratoriji Warmind Altona Dynama in osupljiva velika črna domača kocka Rasputina, vendar v resnici ne pomislite, ko pomislite na Mars. Tam običajno ne preživite veliko časa.

Ne, ves čas tečeš po teh dolgočasnih skalah in čakaš, da se ti kdo pridruži za protokol eskalacije, ker še vedno potrebuješ puško. Tako zabavno, kot je bil na začetku EP, sem vesel, da je obokan in nikoli mi ni več treba skozi to.

  • Ocena:5/10, ena točka za vsakič, ko sem se povzpel po Rasputinovi kocki. Siiick.

Živo srebro

Ne gre za to, da je bil Merkur slabega izgleda-no, noben od teh planetov v resnici nislab-ogled -samo pri večini planetov Destiny 2 za vsakim vogalom vidite njihovo novo plat in nov odtenek lepote. Živo srebro nima vogalov - to je le velik krog.

Presenetljivo skybox in zelo,zelobližnje Sonce so prav privlačne in so same po sebi bolj nepozabne kot karkoli v porečju Hellas. Tudi živo srebro ima pesek. Toda, podobno kot pesek, se lahko vsa ta ognjena sončna svetloba čez nekaj časa počuti nekoliko tlačno - nekoliko grobo in dražeče, če želite - in raznolikosti je veliko premalo. Če bi bil večji, bi lahko bil eden izmed velikih, a tako kot je, ne pogrešamo preveč z njim v trezorju.

  • Ocena:5,5/10. Neskončen gozd, končna privlačnost.

Luna

Zelo všeč mi je bila Luna v usodi 1. Bila je nekoliko podobna Io - mirna, hladna in oddaljena, a nekako ne sovražna. In potem je moral Bungie vse skupaj jazzirati, da bi se znova predstavil v Shadowkeepu.

To ljubko srebrno prostranstvo na mestih, kot je Archer's Line, je bilo raztrgano in od spodaj pušča mokast zeleni sijaj, kot da je otroška televizijska oddaja iz 90 -ih postavila svoj rezervoar v teh rovih. Padla hiša v mraku je svoje vijolične zastave povlekla po vsem Sidru svetlobe, severno od Hellmoutha pa je bil seveda postavljen umazan velik rdeč grad. Vse tiste stare zgradbe kolonij, namesto da bi stale prazne, a nepoškodovane in vabile upanje na prihodnjo ponovno okupacijo, so bile razbite na drobce in dodale splošen zrak kaosa in uničenja.

To je seveda bistvo: Luno napade vstali panj, ki ga je pocinkala piramida, in to ni več kraj, ki smo ga poznali. Vsekakor pa je tudi bolj grdo in manj mirno.

  • Ocena:6/10 za lepoto, ki ostane.

Zemlja - kozmodrom

Mogoče so mi všeč preproste barvne sheme, a tudi na prvotni usodi sem zelo užival na kozmodromu. Rdeča zemlja pod belim snegom je lepo dopolnjevala zarjavelo rusko raketno osnovo in hišo hudičev v rdečih oblekah. S ponovnim uvajanjem v zadnjo širitev Destiny 2 se je spremenilo, vendar za razliko od Lune ni nič manj lepo.

Dotrajane industrijske zgradbe ostajajo, toda sneg se je stopil in razkril bujno zeleno travo in cvetje. Nekoliko je izgubil tisto, zaradi česar se je razlikoval v primerjavi s še bolj zelenim EDZ -jem, a na pozitivni strani bi bilo to veliko boljše mesto za koncert Rammsteina.

  • Ocena:trdno 7/10. Igrajte, kar imate!

Usoda 2

Zapletena obala

Potencialno lažni klic, ki postavlja to nad kozmodrom, ampak bog, všeč mi je. Njegova vijolična razsvetljava, nebotični škatla, obdana z naplavinami, in bizarna topografija nanizanih asteroidov niso bili podobni ničemer drugemu v igri, ko so jo predstavili v Forsakenu, in ima takoosebnost- Thieves’s Landing je Destiny 2 verzija Mos Eisleyja, panj (netonekakšen ološ in zlobnost, medtem ko neplodne ravnice Four-Horn Gulch vzbujajo duh vsakega špageti vesterna.

Ali vsaj zato, da bi Bungie verjel. Če je The Tangled Shore kriv za kaj, potem ne uresničuje v celoti svojega potenciala-na žalost je moj dogovor šel narobe, potem ko sem v praznem tanku srečal skiciranega padlega pirata, živi samo v moji domišljiji. Zdaj pa kritiziramo živahno nastavitev omejitev Destiny kot igre, kar ni pošteno.

  • Ocena:še trdnejši 7/10. Nočeš mi prodati smrtnih palic.

Zasluga za sliko: u/imdaylightstars na Redditu

the

Io je dober. Ali pa je bil, preden je bil na žalost obokan. Če vam kdo skuša povedati, da Io ni bil dober, se laže ali zavaja, da gorčično rumene barve, kisle zelenice in velika tujevska okostja nikoli ne morejo biti nič drugega kot grdi.

Ne, na to mesto je vsekakor prijetno gledati. Njegovi delci pare nejasno spominjajo na Islandijo, le da je polarna sija presajena z neba na tla. Pomislite na to tako.

Tudi Io je tiho. Mislili bi, da bi njena svetost v očeh čarovnikov, ki temeljijo na tem, da je to zadnje mesto, ki se ga je popotnik dotaknil pred propadom, spremenila to luno v turistično žarišče. Nekakšna skalovita Meka. Če pa lahko zaužijete Taken, lahko tukaj izberete svojo parcelo. Tudi Ikora, ki sprva naredi veliko pesem in zapleše, da noče oditi, si premisli v prostoru misije.

Morda to počne zato, ker je Iova najbolj zanimiva lokacija - nekakšen razbit ledenik, viden od trenutka, ko se dotaknete njegove površine - le del ozadja.

  • Ocena:7,5/10. Dobri gejzirji.

destiny-2-perdition-location

Evropa

Zdajse pogovarjamo. Najnovejši planet Destiny 2 je na nek način tudi eden najstarejših, saj je konceptna umetnost za Evropo obstajala pred uvedbo Destiny 1. Bungie je s svojimi futurističnimi nebotičniki, ki so jih zgrabile vodoravne ledene ploskev, in Jupitrom, ki je ogromen na nebu, ukoreninil to umetnost in v evropskih snežnih nevihtah, črno modri škatli in lesketajočem se ledu, dal lokacijo, ki je drugačna od vsega, kar smo še videli.

Če bi me kritizirali, je to, da je površina majhna-lepa je, ja, vendar potrebuje nekaj raznolikosti. Hvala bogu za Vexa, čigar, Escherjeve esque konstrukcije in mlečni slapovi ponujajo veliko več kot črne montaže človeštva na estetskem področju. Na srečo smo igro dvignili pod površje, kjer so mi čiste bele plošče Braytech Exoscience, okusno poudarjene s pastelnimi odtenki zelene in oranžne, dali v misel testno komoro portala. Lepo.

Omeniti velja tudi, da se kampanja Beyond Light odlikuje tako, da ujame najboljšo stran Evrope. Glasba se ustavi v trenutku, ko se v oči ujamejo grozljive piramide teme, uokvirjene v zraku nad oddaljenimi mesami in med ledenimi rameni. To je kot nekaj iz leta 2001: vesoljska odisejada in popolnoma očara.

  • Ocena:8,5/10. Ledena luna ima le malo preveč ledu.

Destiny 2 Forsaken - kako odkleniti Dreaming City

Sanjsko mesto

Vesoljski Rivendell, dom vesoljskih vilinov, je bil ob prihodu v Forsaken čudovita poslastica. Bungie ga je pokazal zelo malo, dih pa mi je zajel grlo, ko sem prvič prišel pogledat stolp Oracle, ki se dviga iz kanjonov in meglic, uokvirjen proti morda najboljšemu skyboxu v igri.

O Sanjskem mestu ni veliko drugega za povedati. To je res lep kraj - vse nežno ukrivljene alabasterske kupole in stolpi, postavljeni z žadnim kamnom in označeni z ametistom. Morda je tudi maloočitno,stereotipno lepo - nima roba, nima pomanjkljivosti. Razen tistega prekletstva, ki pokriva mesto v črnem blatu vsake tri tedne.

  • Ocena:9/10. Potrebuje manj ali več blata, nisem prepričan.

Nessus

Ja, Nessus deli nekaj palete No Man's Sky. Listje je rdeče, zrak pa turkizno ali smaragdno, če želite biti poetični. Vsi smo opazili, zato si vzemimo sekundo, da jo odstranimo iz naših sistemov. Na zdravje.

Navsezadnje se tukaj dogaja nekaj edinstvenega. Ljubezen Nessusa izvira predvsem iz njegovih zelenih, jesenskih mrež drevesnih vej, ki se čudno vpletajo v kotno kamnino, ki jo je presekal Vex. Pravzaprav se zdi, da so Vex planet obravnavali kot prevelik skalnjak ali surovine za ogromno Rubikovo kocko. Mnogo Nessusa je posledično ostalo videti kot Globoka misel, kot je prikazano v filmu Autostoperjev vodič po galaksiji, in to ni nič slabega.

Najboljši del Nessusa je verjetno točka, kjer kocke popustijo zraku, slap pa se spusti z roba tistega, kar izgleda kot masivna matična plošča. Ali pa bi to morali biti 'kaskaidi'? Prav? Napačno. Oprosti. Prav ste imeli, da se niste smejali.

  • Ocena:Nessus dobi 9/10, ker ima območje, imenovano Cisterna, in še vedno ne more biti stranišče.

Zemlja - EDZ

Vem, vem: že živimo na Zemlji. Morda boste občutili majhno razočaranje, ko boste iskali plen v Osončju, vendar se boste odločili, da je Zemlja najboljše mesto v njem. Toda EDZ je mesto osupljive, večplastne lepote.

Če gre pri Nessusu za soočenje tehnologije in narave, EDZ vidi, da narava po tem, ko je tehnologija zapustila stavbo, vzame svoje pravo mesto. Nekaj ​​je čustvenega vzdušja umetniškega direktorja Half-Life 2 Viktorja Antonova v zapuščeni Bungiejevi srednji Evropi (EDZ po nekaterih prepričljivih detektivskih delih o Bungiejevi forumi , kjer se srečujejo Nemčija, Avstrija in Švica). Občutek miru, kljub neskončnim padcem. In povsod se veličastno dviga drobcec popotnika. To je opomnik o tem, kaj Bungie najbolje počne: v znanstveno fantastiko vnesite pridih magije.

EDZ ni videti le nekje, kjer bi lahko živeli, ampak nekje žeživel v. Iz tega razloga bomo svoje like Destiny 2 parkirali v zarjavelih zabojnikih za pošiljanje nekje na obrobju, ko bomo končno pripravljeni odložiti igro, kadar koli je že ta oddaljeni dan.

  • Ocena:10/10 in nauk za človeštvo (in za Dead Orbit): ostanite doma. Preprosto ni bolje od Zemlje.

Izvirno besedilo Jeremyja Peela. Posodobil Richard Scott-Jones.