Alpha Centauri je še vedno najboljša 4X igra 21 let po predstavitvi

alpha centauri is still best 4x game 21 years after launch

Vesoljska mojstrovina Sida Meierja ima še vedno briljantne ideje, ki jih druge igre 4X niso kopirale

Alfa Kentavra

Minilo je več kot dve desetletji od največjega leta računalniških iger: 1999. Morda je bil to strah pred neizogibnim uničenjem napake Y2K, vendar še nikoli prej in pozneje ni bilo toliko prelomnih, žanrsko opredeljenih inkljubovanjeigre naenkrat. Leta 1999 sta Counter-Strike in Team Fortress Classic ustanovila ekipni strelec. EverQuest sprožila tisoč odvisnosti od MMO. Najdaljše potovanje je bila zadnja dobra pustolovska igra. Planescape: Torment je spletel interaktivno zgodbo, ki ostaja neprimerljiva. In dal nam ga je Sid Meier 4X igre s svojim magnum opusom: Alpha Centauri Sida Meierja.

Nekaj ​​časa je bil Alpha Centauri nesporno največja igra vseh časov. Zasedla je nešteto seznamov velikanov in za mnoge je še vedno neprekosljiva, zlasti v žanru 4X. Kakšna igra meče 20-letno senco?



Alpha Centauri je bil duhovno in pripovedno nadaljevanje Civilization, ki se je začelo po zmagi na tekmi Civ, ko je vesoljsko ladjo izstrelil do druge zvezde. V zgodbi Alpha Centaurija je bil to manj triumf tehnologije in bolj nujen pobeg z Zemlje, ki jo je raztrgala okoljska katastrofa. Življenje na novem planetu pa se ni kmalu izboljšalo, saj so se kolonisti pred prihodom razdelili na sedem filozofsko ločenih frakcij in ustanovili sedem različnih kolonij po vsem planetu.

Tam, kjer sodobne igre pogosto trdijo, da igralcu dovolijo, da naredi karkoli in je kdorkoli, Alpha Centauri odlikuje njegova specifičnost: močne osebnosti omejenega seznama voditeljev frakcij, razmeroma linearna zgodba in zelo razvita postavitev - tuji planet Chiron , ki se običajno imenuje Planet. Planet ni dobrodošla, zelena utopija. Življenje za Zemljane se tam začne kot golo preživetje in vsaka frakcija meni, da je njihova lastna ideologija najprimernejša.

Alfa Kentavra

Najbolj nepozabni so glasovi sedmih voditeljev frakcij, ki predstavljajo posebno vizijo prihodnosti Planeta. Ti glasovi se slišijo vsakič, ko igralec odkrije novo tehnologijo ali zgradi novo napravo. Nihilistični predsednik Yang človeškega panja izjavlja, da je 'edini namen življenja življenje samo.' Izvršni direktor Morgan iz Morgan Industries zahteva pravico, da 'prežvečimo in najedemo' omejene vire Planeta. Akademik Zaharov pravi, da morajo biti znanstveniki optimisti, da bodo preprečili tiste, ki pravijo, da 'tega ni mogoče storiti.'

zaradi česar je tako poseben je tisto, česar igralec ne more spremeniti

Civilizacija VI črpali iz te ideje pri gradnji dnevnih redov, zaradi katerih so se civilizacijski voditelji obnašali vsaj malo kot njihovi zgodovinski kolegi. Toda serija Civilization se je v zgodovini prepisovanja vedno razveseljevala, tako da je igralcu dovolil, da pripoveduje svojo anahrono zgodbo o Kanadčani, Švedi, Maori in Japonci v vojni. V igri Alpha Centauri so Gajani takoj prepoznavni na zemljevidu po zelenih gozdovih, ki jih vedno obdelujejo po svojih mestih, Špartanci pa bodo vedno vojaška grožnja. Predvidljivo, ja, ampak tudi ustvarjanje bogateje uresničenega sveta.

V takih filozofsko ločenih frakcijah Neskončna legenda je naredil podoben poskus, celo razširil idejo, tako da je vsaki frakciji dal resnično različne cilje in omejitve: med njimi lahko nekrofagi pridobijo sredstva le iz trupel svojih sovražnikov, medtem ko lahko rovinjski klani premikajo svoja mesta, vendar ne morejo napovedati vojne. Tako kot Alpha Centauri je tudi Endless Legend te razlike uporabil za pripovedovanje ostre zgodbe za vsako frakcijo, ki se je celo navezala na druge igre studia in ustvarila skupno vesolje. Te zgodbe pa so bile edinstvene za frakcije, medtem ko je bila zgodba Alpha Centaurija veliko, veliko večja.

Alfa Kentavra

Niso samo frakcije tiste, ki so Alpha Centauri dale občutek življenja. Planet sam je bil lik. Ko so igralci napredovali po zapletenem drevesu realistično špekulativne prihodnje tehnologije, so postopoma odkrili, da jih planet ne metaforično poskuša ubiti - dejansko je začel dosegati čut in jih je zelo namerno poskušal ubiti. Igralec se je moral odločiti, kako bo ravnal z živim planetom, in te odločitve je sprejel preprosto v tehnologijah in strukturah, ki so se jih odločili za razvoj ali ne.

Eko smrt

Eko smrt

Zanimivo je, kako druge igre 4X niso kopirale teraformiranja, čeprav je Civ VI naravne nesreče jemal vsaj resno. V Alpha Centauri os z ni kozmetična: dvig in spust terena ima ekološke posledice in na primer preusmeri tok rek. Igralcu celo omogoča, da vodi ekološko vojskovanje. Ste si kdaj želeli namerno stopiti polarne ledene kape, da bi utopili obalna naselja vaših nasprotnikov?

S tem je Alpha Centauri dosegel tisto, kar ni storila nobena druga igra 4X: v svoje igranje je zapisal močno, vplivno, a linearno zgodbo. Zgodba o prebujanju planeta je vsakič enaka, prepiri zemeljskih frakcij pa je vojna sedmih kraljestev, ki se zgodi v ospredju. Na koncu mora igralec izbrati svoj odnos s Planetom toliko, kot mora izbrati človeške zaveznike in sovražnike.

Tu je Civilizacija: onkraj Zemlje omahnil in zakaj je bilo tako razočaranje tistih, ki so v preteklosti igrali Alpha Centauri. Tuji svet Onkraj Zemlje je bil na splošno tuj, naključno plavajoči vijolični otoki in pošasti zelenih hroščev. Njegove civilizacije so bile združitve resničnih politik, ki so bile komaj smiselne.

Sorodno:Vnesite zahtevek v najboljše strateške igre na računalniku

Alpha Centauri je igra 4x, zato ima po definiciji igralcu veliko izbire - več kot veliko v žanru. Igra ima štiri možne pogoje za zmago, robusten oblikovalec enot pa omogoča, da so tehnologije mešanja in ujemanja igralcev uporabljene v njihove najbolj uporabne aplikacije.

Toda zaradi česar je poseben tisto, česar igralec ne more spremeniti: zgodba o sedmih frakcijah, ki ne vidijo oči v oči in planeta, ki ga potrebujejo za preživetje. Alpha Centauri uravnava svobodo z občutkom za kraj in namen ter daje odločitvam veliko večjo težo, kot jim jo od takrat daje katera koli igra 4X.