Elden Ring ima hitro potovanje 'od kjer koli' in boj v slogu Dark Souls 3

elden ring has from anywhere fast travel

Smešno nestrpno pričakovani Elden Ring bo po novem v intervjuju-ki razkriva tudi, da razvijalec temelji boj Elden Ringa na Dark Souls 3-prvič dobil ustrezno hitro potovanje 'od kjer koli'. namesto stalnega, namernega sloga prejšnjih iger.

V intervjuju z Ungeek , Iz programske opreme Yasuhiro Kitao razkriva kopico zanimivih novih podrobnosti o Elden Ringu. V prvi vrsti je potrditev, da bo igra imela hitro potovanje-in to ne bo samo vrsta kontrolne točke do kontrolne točke prejšnjih iger From Software, saj se lahko igralci zdaj izkrivijo od koder koli.



Igralec lahko odpre svoj zemljevid kjer koli na svetu, razlaga Yasuhiro Kitao, zunaj ječ, in izbere prej odkrito kontrolno točko - mesto izgubljene milosti - in se vrne nazaj tja. To je posledica ekspanzivne narave novega odprtega sveta Elden Ring, ki je največji, ki ga je programska oprema doslej ustvarila-in Kitao pravi, da si From želi prizadevati, da bi bil čim bolj gost, da območja ne bodo le prazen prostor.

Kitao je govoril tudi o boju igre. Medtem prej je bil opisan kot bistveno drugačen Yasuhiro Kitao iz serije Dark Souls po besedah ​​režiserke Hidetaka Miyazaki pravi, da je hitrost boja bližja Dark Souls 3 - namesto stalne, namerne bojne hitrosti prvih dveh iger Souls.

Kitao dodaja, da hitrost in agresivnost, ki sta jo prvič predstavila v From’s Bloodborne in izpopolnila v Dark Souls 3, razvijalec uporablja kot osnovo, nekakšno izhodišče za [boj v] Elden Ringu.

Zdi se, da se o Elden Ringu še marsikaj naučimo, čeprav se januarski datum izdaje igre hitro približuje. Je zdaj imam stran Steam , vsaj zato, da se nehamo ščipati, da bi potrdili, da je resnično. Kdo ve, morda celo dobimo tisto PC različico Bloodborne vsi smo hrepeneli.