Gathering Storm je prva razširitev civilizacije, ki je ne bom kupil

gathering storm is first civilization expansion i won t be buying

Ure odštevanja temne dobe in orožane podnebne spremembe so čudna smer serije

Tudi najbolj racionalni igralci igrajo svoje kvazi religiozne rituale. Za nekatere bi to lahko bila nesporna predanost nespremenljivi seriji Dynasty Warriors ali neskončnemu DLC, ki ga je postavil starajoči se MMO. Zame je ta ritual nakup Civilization ekspanzij in sem ga vestno opazoval vse od Civilization IV: Warlords leta 2006 - prvega, ki je resnično začel kopati in popravljati sisteme osnovne igre.

Zdaj pa je čas, da zložimo oltarno krpo, očistimo kandelabre in poljubimo oljno sliko Sida Meierja, preden jo zadnjič odstranimo. Druga razširitev Civilization VI, Gathering Storm, bo prva po 12 letih, ki je ne bom kupoval. Ritual je prekinjen.



V mojem Pregled civilizacije VI Hvalil sem ga z razumevanjem, da je to prvi korak v igri. Iz DLC Civ V je prenašal in prenovil sisteme, kot sta vohunjenje in religija - v boljše oziroma slabše.

Vzpostavila je novo vizualno identiteto, razporejena mesta in se počutila kot dovolj močna podlaga za širitve v nekaterih drznih novih smereh. Že zdavnaj sem sprejel, da igra vanilije Civ ni končni članek, ker spoštujem zapletenost prizadevanja in dejstvo, da razvijalec želi, preden se razširi, začutiti mnenja o igri.

Poleg tega sem vedno videl, da so širitve Civ koristne - od pometa imperializma, uvedenega z vazalnimi državami v Civilization IV: Beyond the Sword, do subtilnega verskega sistema Civilizacija V: Bogovi in ​​kralji , vse do Pogumnega novega sveta in njegovega dodajanja ideologij 20. stoletja, zaradi katerih je moderna doba polna napetosti in delitve. Civ-jeve razširitve so resnično spremenile človeške pojave v prepričljive sisteme 4X. In vedno so ohranjali zapleteno iluzijo, da zgodovina zlahka teče iz ene dobe v drugo, kar je zame velik del privlačnosti serije.

Še pred izdajo prve razširitve Civ VI, Vzpon in padec , tam so bile rdeče zastave, ki jih je Firaxis ločil od te filozofije. Mučna perma-vojna novega religioznega sistema - v kateri bi se nasprotni misijonarji med seboj udarili z bogom poslano strelo - se je v primerjavi z dopolnilnim pristopom Civ V počutila preveč silovito in okorno. V posodobitev jeseni 2017 , religija je bila še bolj v ospredju z uvedbo Warrior Monks, kar je nakazovalo, da se je razvijalčeva vizija oddaljila od moje.

Ko sta Rise and Fall prišla ven, so se moji strahovi potrdili. Koncepti vplivov in temne in zlate dobe so bili trdni, vendar je bil prvi nerazvit, drugi pa se je počutil kot zmišljena plast kliker-igre, ki je dodal točke za večinoma poljubna dejanja, medtem ko je časovnik odkljukal z vsakim zavojem. Bila je ravna, anorganska izvedba odlične ideje.

Naivno je pričakovati verodostojnost od igre, ki je omejena s posebnimi pravili 4X zasnove, ki jo poganjajo pet ali šest točkovnih sistemov in nekaj jasno določenih pogojev za zmago. Pod kulturnimi in zgodovinskimi referencami je Civilization v bistvu družabna igra. Toda tam, kjer so prejšnje razširitve ohranjale to ravnovesje pod nadzorom, se zdi, da zadnja serija išče načine, kako napolniti igro 4X, ne pa dodati prepričljivih novih načinov raziskovanja človeškega potovanja.

Skozi stoletja

Skozi stoletja

Podnebne spremembe so bile v prvih štirih civilizacijskih igrah podcenjen, a močan sistem. Ko so se tudi vaše panoge razvijale, je tudi onesnaževanje povzročilo, da so ploščice postale bolj suhe in manj produktivne. Kar niste mogli, je, da klimatske spremembe uporabite kot stripovsko super orožje. Toda to je tisto, kar Gathering Storm uvaja v Civilization VI februarja 2019.

Preberi več

Zdaj, v prihajajoča nevihta Gathering , dva izjemna novinca - podnebne spremembe in svetovni kongres - se vračata s prejšnjih iger. To samo po sebi ni težava, toda svetovni kongres je bil v zadnjih dveh izletih tako pomembna značilnost pozne igre - dajanje poslov moderne dobe, ki jo čutijo globalistični OZN -, da je pomanjkljivo prepričanje, zakaj je bil sploh odrezan kot predelano.

To predstavlja podnebne spremembe kot predstavitev. Nazadnje smo to zastopali v Civilization III, kjer je šlo za dokaj majhen, preklopni sistem. Zaradi prenaseljenosti, onesnaženja in jedrskih odpadkov bi svet postal bolj suh, mesta pa bi se kasneje odselila. Podobno zahrbtno je bilo v prvih dveh igrah Civ.

Ko pa se globalno segrevanje širi za 30 funtov, mora v obdobju, ko se podnebne spremembe počutijo veliko bolj neposredne, to resnično vplivati. V ta namen je Firaxis že jasno povedal, da bodo igralci lahko orožali podnebne spremembe z zvišanjem temperature in potapljanjem obalnih mest svojih sovražnikov. Tudi skrb za planet ima koristi, tako da ni tako, da je enostranska, ampak sistem bolj spada v campy supervillain simulator kot kaj drugega, povezanega z gradnjo imperija.

Ta obljuba absurdnosti se zdi kot način, da se prikrije dejstvo, da je politična in diplomatska plat igre proti umetni inteligenci še vedno izjemna. Po več kot dveh letih še vedno doživljam AI, ki se iz najboljšega prijatelja prelevi v smrtnega sovražnika ali pa pri večjih težavah ugotovim, da nasprotniki ne vedo, kako pretvoriti svoje ogromne številčne prednosti nad mano v zmago. Odločanje o umetni inteligenci je slabo, kar ne pomeni nič dobrega za svetovni kongres, ki se vrača: sistem, ki vključuje zvito, zapleteno državno plovilo in sistem, s katerim se je boril podobno AI-asinin Civ V.

Namesto da bi dodali prepričljive nove načine raziskovanja človeškega potovanja, razširitve zdaj samo izpolnijo igro 4X

Tam je še nekaj dodatkov, ki niso nezaželeni, in to bo verjetno predstavljalo dovolj zabavne izkušnje, zlasti v več igralcih, kjer je te sisteme res mogoče izkoristiti. Prav tako mislim, da bo Gathering Storm imel koristi, če se ne bomo lotili določene pozne dobe, namesto da bi poskušali pokrivati ​​celotno igro, kot je to storilo Rise and Fall's Ages.

Obstaja pa veliko iger 4X, postavljenih v domišljijske svetove ali vesolje, kjer pravila Zemlje ne veljajo, in resnično lahko podivjate s sistemi iz zunanjih krajev domišljije razvijalca. Civilizacija ne more tekmovati na tej ravni. Njegova moč je bila vedno spoštovanje do človeške zgodovine, pa čeprav drugačna. Toda na tej točki se zdi, da serija izgublja dragoceni uvid v resničnosti.