Samo pojdite naravnost proti njim - Skrivnosti briljantne bitke prelomljene ladje Fractured Space

just go straight them secrets fractured space s brilliant capital ship combat

Ladje v temi vesolja začnejo s točo ognja

To je mikavna ideja: biti kapitan Picard ali poveljnik Adama, jekleni poveljnik vojne ladje v bitki, ki ustavlja ukaze, ko se vaše težko plovilo prebija skozi ogenj in plamen, da prinese bog podobno ognjeno moč.

Ampak potem je resničnost igranja videoigre s te perspektive. Tam, kjer se borite s tem, kako počasne so glavne ladje, zlasti močne. Kako malo refleksov in strelskega znanja šteje, ko streljate na stotine metrov dolge cilje in se premikate po isti plazi kot vi. Kako pustiti igralcem, da živijo domišljijo, ne da bi se počutili zapletene v resničnost?



Z zlomljenim prostorom bi igre Edge Case morda ravno našle ravnotežje.

Generalni direktor Edge Case James Brooksby in kreativni direktor Jim Mummery se počutita, kot da sta ob pravem času na pravem mestu. Njihovo prejšnje delo razvijalcev pri Doublesixu ni bilo posebej glamurozno, saj so se osredotočale na manjše digitalne igre, kot so Burn, Zombie, Burn. Toda med prvimi studii, ki so se osredotočili na digitalni trg v času, ko je bila trgovina na drobno še vedno velika.

'& Hellip; Svet se je spreminjal okoli tega, kaj so ljudje igrali, kakšne igre bodo igrali in kje jih bodo igrali,' je dejal Brooksby. 'Na koncu Doublesixa smo lahko videli, kako se veter spreminja od digitalne distribucije konzole in ljudje se vračajo v računalnik.'

Tako so se odpravili v Kickstarter, da bi naredili takšno igro, kot so jo želeli: Strike Suit Zero, toplo sprejet dogfighter za vesoljsko meha. Brooksbyju in družbi je pokazalo, da sta na pravi poti.

Komaj so naredili Strike Suit Zero, pa so spet začutili, kako se veter premika. Navdihnjen z uspehom in zasnovo MOBA-jev ter nekaterih drugih iger, se je Edge Case odločil, da bo njihova naslednja vesoljska igra oddaljena 180 stopinj od Strike Suit Zero. Kadar je bila Strike Suit tradicionalna igra za osebne računalnike za enega igralca, bi bila njihova naslednja igra brezplačna. Tam, kjer je bila Strike Suit akcijska igra za boj z psi, bo njihova naslednja igra o kapitalnih ladjah. V vsej svoji močni in močni slavi.

Masivna in močno oklopljena kapitalna ladja v vesolju.

Mirno, ko gre

Battlestar Galactica je referenčna točka, ki jo Mummery in Brooksby uporabljata za to, kaj bi se počutil zlomljeni prostor. Niste pilot, ste kapetan.

'Iz nečesa, kjer ukazuješ eni sami entiteti, se spremeni v upravljanje velikega števila sistemov,' je pojasnil Mummery.

Za uspeh Fractured Space-a je pomembno, da se zvezdne ladje počutijo kot zvezdne ladje, ne kot tanki ali lovska letala. Tudi najhitrejše in najhitrejše ladje v arzenalu imajo vztrajnost do njih, medtem ko se najtežje ladje počutijo skoraj boleče počasne, ko se s hitrostjo ledenika zavijejo v zavoje ali zaprejo s sovražnikom.

'V nekem trenutku smo dejansko pospešili ladje, v bistvu za pospešitev procesa igre,' je priznal Mummery. “Tako bi igra na koncu krešila, vse pa postalo hitrejše in bolj podivjano. Toda naša skupnost je bila zelo hitro povratna in nam sporoča, da smo s hitrostjo šli predaleč, da je to zrušilo občutek za obseg. '

Pogled na masivno zvezdno ladjo sredi bitke.

Počasen tempo je bil prva stvar, ki sem jo opazil, ko sem igral Fractured Space pretekli vikend . Čeprav bi to lahko odvrnilo igralce, ki iščejo bolj frenetično izkušnjo, je ta občutek napetosti tisto, kar daje zlomljenemu prostoru identiteto. Počutite se točno tako, kot bi morali. Kapitalske ladje si izmenjujejo strelne razdalje po ogromnih prostorih vesolja, počasi se približujejo in medsebojno nadlegujejo z raketami in brezpilotnimi letali. Nato dosegi padejo na ničlo in zavedeš se, kako velike so te ladje & hellip; in potem je zaslon zasut s hrupom, topovskim orožjem in eksplozijami, ki so me spomnile na skoraj vsak Battlestar proti Cylonu Basestar. To je izjemen občutek.

A v resnici ne bi šlo, če bi šlo le za smrtno tekmo tekme zvezdne ladje. Preoblikoval bi se v ponavljajoče se polne tekme. Tako si Fractured Space izposodi nekaj idej iz tradicionalnega žanra MOBA, medtem ko jih prilagodi svoji globoki vesoljski nastavitvi.

»Resnično pomembno je bilo, da je treba prostor razčleniti na sobe. In način, kako smo to storili, je bil, da so v igri sektorji, kjer se ljudje borijo nad nadzorom sektorjev ali področij v sektorjih, «je pojasnil Brooksby.

To je rešilo staro težavo s prostorom, ki mu v resnici ni veliko na terenu. Čeprav obstajajo asteroidi in vesoljske postaje, ki lahko razbijejo praznino in poskrbijo za prikrivanje igralcev, ki mislijo na atentat, se Fractured Space ne počuti neurejeno. Resnično manevriranje je del tistih odločitev, ki jih igralci sprejemajo o preskakovanju iz sektorja v sektor.

Privede tudi do dramatičnih trenutkov. Ladje so ranljive, ko se pripravljajo na skok, in bodo med pripravo močno škodile. Tako lahko imate tiste trenutke v slogu BSG, ko skupina obleganih zvezdnih ladij samo odšteva, da pobegne, medtem ko se salve ubijalskih udarcev odpravijo, samo da zadenejo prazen prostor, saj cilji dobro pobegnejo.

Ladje si v bitki v zlomljenem vesolju izmenjujejo ogenj.

MOBA-sosednji

Splošna geografija zemljevidov je preprosta. Obstajata dva sektorja za „pristajanje“, kjer sta glavne baze ločene z vrsto manjših baz, ki ustvarjajo sredstva za nadgradnje skupin. Način postavitve baz morata obe strani dolgo potiskati sredino, da nadzorujeta vse baze in napadeta sovražnikovo bazo. Ko pa ga enkrat dobijo pod nadzorom, lahko skočijo v sovražnikov domači sektor in začnejo zajemati domačo bazo druge ekipe. Ko enkrat pade, je igre konec.

Osrednji sektor služi kot 'džungla', čeprav je to verjetno nekoliko napačno poimenovanje. To sta džungla in jama Baron naenkrat. Nahaja se v središču mesta, tako da lahko igralci skačejo kjer koli, kar pomeni, da je primeren kraj za sprožitev skrivnih napadov. V središču ima tudi plinsko napravo, ki bo tistemu, ki jo nadzoruje, zagotovila veliko ugodnosti. Ko se bencinski objekt odpre, je to ponavadi signal za ogromno vesoljsko bitko.

To so znani ritmi iz iger MOBA, toda Mummery je previden pri primerjavi.

»MOBA ima zame vseeno zelo poseben pomen. To je Liga, to je Dota, to so Heroji nevihte. Nismo čisto oni, 'je pojasnil. »Vzemimo nekaj briljantnih idej, ki so se razvile skozi te, in zlasti načine, kako so Heroji nevihte poskušali MOBA narediti bolj dostopne & hellip; In pogledamo izboljšave, ki so jih naredili, in mehaniko, ki jo uporabljajo, ter najdemo načine, kako lahko igra na zadovoljiv način doseže crescendo & hellip; Veliko smo si izposodili, vendar nas je primerjava z MOBA nevarno. Nismo ta stvar. '

Brooksby upa, da bo v zlomljeni prostor vključil različice nekaterih svojih najljubših lastnosti iz Heroes of the Storm. Igra je po lastnostih popolna le 25%, meni pa, ko je AI zgrajen, želi na zemljevid dodati nekaj, kot so taborišča najemnikov, kamor lahko ekipe sodelujejo pri močnih vojaških ladjah AI, jih premagajo in pripeljejo na njihovi strani.

V skladu s temo Battlestar bo zadnja igra v veliki meri uporabila tudi lovsko plovilo. Medtem ko bodo nosilci najpomembnejše lovske platforme, s krili bombnikov, prestrezniki in brezpilotnimi letali, pripravljenimi na boj, bo večina ladij v Zlomljenem vesolju imela nekaj lastnih možnosti, ko gre za lovske eskadrile. Toda podobno kot v World of Warships bodo tudi ladje nosilcev igrale povsem drugačno igro kot vsi ostali, saj bodo svoje eskadrile upravljale z mikro, da bodo ostale zdrave in razbijale sovražnikovo obrambo. Kapetarski prevozniki bodo igrali RTS, medtem ko bodo vsi ostali igrali bolj preprosto igro kapitalskih ladij.

Še en pogled na sovražno križarko, ko vijolični laser v vesolju križa navzkrižno.

Stari psi, novi triki

Zlomljeni prostor trenutno znaša 10 USD za zgodnji dostop Steam, čeprav bo končni izdelek brezplačen. Toda zgodnji dostop je nova stvar za Edge Case in ni bil nekaj, na kar so bili v razvojni hiši stare šole resnično pripravljeni.

»Smo precej starejša ekipa, ki že leta delamo škatlaste izdelke. Koncept zgodnjega dostopa je bil grozljiv. In naša starejša ekipa je morala druge ljudi pomiriti, da bo v redu, «je priznal Brooksby.

Pred lansiranjem so ljudje prihajali k Brooksbyju in ga prosili, naj igre še ne postavlja pred javnost. Ni bilo pripravljeno. Ni bil tam, kjer bi si kdo želel, niti približno ni bil to, da bo igra Fractured Space na koncu postala.

Toda po predstavitvi je Brooksby videl, da je v studiu prišla sprememba. Bojazen se je stopila. Zgodnji igralci Fractured Space so bili resnično navdušeni in ustrežljivi. Niso bili samo kupci, kot so se bali številni uslužbenci Edge Case, ampak ljudje, ki so razumeli, za kaj so se prepustili in so želeli pomagati Fractured Spaceu, da postane njegova najboljša možna različica.

Zlomljeni prostor je še daleč od izdaje. Brooksby in Mummery imata dolg seznam želja, ki ga še ni treba izpolniti. Obstajajo glavna vprašanja, na katera še ni treba odgovoriti.

Toda to, kar je trenutno, je edinstveno. Zlomljeni prostor ni koža Battlestarja, ki ga je klofnil klon World of Tanks. To je igra bojne ladje, ki ostaja zvesta svoji temi, medtem ko še vedno najde navdušenje in delovanje MOBA. Če je zgodnja različica Fractured Space zgodnji dostop le temelj in po mnenju Edge Case je, potem je končni izdelek morda ena najboljših vesoljskih bojnih iger, ki so jih kdajkoli naredili.